約 3,061,647 件
https://w.atwiki.jp/noenkonkatsu/pages/18.html
SSR アイテム画像 アイテム名 種類 コメント ラブチェックチェスボード 背景 ホワイトキャットナイト オブジェクト SR アイテム画像 アイテム名 種類 コメント ドレッドチェックメッシュ 髪型 ラブチェックロリータ トップス R アイテム画像 アイテム名 種類 コメント チェックメイトアイ 目 ラブチェックソックス 靴下 ラブチェックヒール 靴 ラブチェックボンネット 髪飾り ハートチョコマフラー ネックレス ラブチェックチョコ 右手アイテム
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2438.html
シルクのネクタイ/チェック(しるくのねくたい/ちぇっく) The distortion moonにて販売中。 この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。 しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。 着用している間、気さくで肩肘張らない印象を周囲に与える。 L:シルクのネクタイ/チェック = { t:名称 = シルクのネクタイ/チェック(アイテム) t:要点 = 品の良い光沢,適度な重み,チェック柄 t:周辺環境 = 襟元 t:評価 = なし t:特殊 = { *シルクのネクタイ/チェックのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *シルクのネクタイ/チェックの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *シルクのネクタイ/チェックの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *シルクのネクタイ/チェックの販売価格 = ,,,4マイル。 *シルクのネクタイ/チェックの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *シルクのネクタイ/チェックの形状1 = ,,,タイ(ネクタイ)。 *シルクのネクタイ/チェックの形状2 = ,,,チェック(格子柄)。 *シルクのネクタイ/チェックの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 *シルクのネクタイ/チェックの特殊能力1 = ,,,シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。 *シルクのネクタイ/チェックの特殊能力2 = ,,,しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。 *シルクのネクタイ/チェックの特殊能力3 = ,,,着用している間、気さくで肩肘張らない印象を周囲に与える。 } t:→次のアイドレス = 可愛いと言われて困る(イベント),カジュアルスーツ(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 The distortion moon アイドレスWiki:シルクのネクタイ/チェック(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/09/30) イラスト作成 松井@FEG(2009/10/11)
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/112.html
パララックス エネルギー:12 バトル:7 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II ブルー 3121 154 19656 2 共通 ランナイト 2663 162 23387 2 共通 マグルミ 2119 900 14443 1 共通 メガメタルフォース 385 65000 24 1 共通 ミスティックペルソナ 4026 99999 14 1 共通 バルデールファイター 3151 162 22443 2 共通 ブルーベアシュミット 8367 5 45839 4 共通 ブルーウルフラトロ 4706 154 21075 4 共通 シャラルミ 1932 900 16370 1 6地域 シュットアム 6880 234 165534 4 6地域 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) シュットアム 6880 234 165534 4 6地域 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) シュットアム 6880 234 165534 4 7地域 マーキュリーゼペット 7053 606 211936 2 7地域 ソーラーゼペット 7375 606 257691 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/galaxyangel/pages/25.html
間違い等ある場合は、一番下のコメント欄から報告ください。 反映したコメントは削除します。 【GAフラッシュ予告(全赤字)】 □タクト「何だっ!あれは」→ミント「「月刊駄菓子クラブ」ですわ」 □シヴァ「どうした、マイヤーズ司令官」→タクト「必ず勝つ事をお約束します!」 【GAフラッシュ予告(自己紹介→エンジェル隊予告)】 □ミルフィーユ「『エンジェル隊のごはん係』ミルフィーユ・桜葉です」 □ランファ「アタシはアタシ、ランファ・フランボワーズよ!」 □ミント「わたくしがミント・ブラマンシュですわ!」 □フォルテ「そっ!、あたしがフォルテ・シュトーレンだよ」 □ヴァニラ「・・・ヴァニラ・H(アッシュ)です」 □ちとせ:報告なし 【擬似連続予告】 ミルフィーユ □4「やっと、この時が来ました」 シャトヤーン様 □1「シヴァ・・・」 □2「シヴァ」 □3「シヴァ!」 □4シヴァ「母上~」 シャトヤーン「私のシヴァ」」 【敵予告】 □ヴァイン(潜確確定) 【コンビニ登場人物予告】 □ランファ「期待してね」 □ミント「激熱ですわ」 □フォルテ「気合い入れて行きなよ!」 □ヴァニラ「出撃要請です」 □ちとせ「チャンスです」 □タクト「大当たりおめでとう!」 □ヴァイン「これをいただきます」(突確) 【ステップアップ予告】 シリアス系プレミアム □1ちとせ「ムーンエンジェル隊所属、烏丸ちとせです」 □2ミント「激アツですわ!」 □3ヴァニラ「これだけでもういっぱいです」 □4レスター「どうやら当ったようだな・・・」 □5タクト「ハニー!」 リラックス系ロング □5ミルフィーユ「Cyu!」 リラックス系プレミアム □1ちとせ「きっと当たります!」 □2ミント「・・・至福・・・」 □3ヴァニラ「元気が出るおまじない・・・です」 □4シヴァ「リーチだな」 □5ヴァイン「きっと今、僕は心から笑っている」 セクシー系 □1ちとせ「アツいです・・・」 □2ミント「当然、あついですわ!」 □3フォルテ「・・・鼻の下のばしてんじゃないよっ!」 □4ランファ「アツいんだっちゅーの!」 □5ミルフィーユ「大サービスでーっす!」 【タイトル予告(プレミア)】 □ゲーマーズ本店 □井上喜久子(シャトヤーン様)サイン □新谷良子(ミルフィーユ)サイン □後藤沙緒里(ちとせ)サイン 【タイトル予告(赤文字)】 □ギャラクシーモード確定 □エターナル・ラブ □天恵 □よみがえる神話 □失われるもの □・・・EDEN・・・コエテ・・・イソゲ □激熱 【タイトル予告(黒字)】 □クロノストリングエンジン 全開(突確確定) □破壊者来たりて(潜確確定) □裏切り者ヴァイン(潜確確定) 【チャンスボタン予告(全赤文字)】 □ミルフィーユ「大当り、おめでとうございます」 □ミルフィーユ「ドル箱を用意してください」 □ランファ「パチンコって超いけてるぅ~」 □ランファ「ハァ~イ!おっ待たせ~! 」 □ランファ「絶好調~!これが本当の実力ってやつよね!」 □ミント「「月刊駄菓子クラブ」ですわ」 □ミント「そろそろ当ってくれないと困りますわ」 □ミント「ああ・・・至福!」 □フォルテ「あははは、これくらい軽い軽い!」 □フォルテ「大漁、大漁、絶好調! 」 □ヴァニラ「・・・あたり・・・」 □ちとせ「大当たり!」 □ちとせ「パチンコっておもしろいですね」 □タクト「オレたちを特別ボーナスが待ってるぞ!」 □タクト「チェックメイト!」 □タクト「レスターにはいつも感謝している!」 □タクト「必ず勝つ事をお約束します!」 □レスター「大当りだ、おめでとう!」 □レスター「ドル箱を用意してくれ」 □レスター「攻撃目標、当たり図柄7!ギャラクシーモード確定だ」 □アルモ:報告なし □ココ「たくさんでるといいですね 」 □ライブラリ「クロスゲート」 □ライブラリ「クーデターはタクト・マイヤーズ率いる『エンジェル隊』に鎮圧された」 □ライブラリ「皇国歴412年、エオニアのトランスバール侵攻は失敗に終わる 」 □ライブラリ「『ネフューリア』によるトランスバール皇国侵攻は失敗に終わる 」 □シヴァ:報告なし □シャトヤーン様「ようやく報われる時が来たのですね」 □シャトヤーン様「シヴァ・・・」 □シャトヤーン様「私が出てきたという事は、大当たりは確かです。問題はギャラクシーモードかどうかです」 □シャトヤーン様「あなた方にこの銀河の未来を託します」 【エンジェル隊予告】(通常、時短中) □ミルフィーユ「私の、ファーストキスなんですからね」(確変中なら確確) □ランファ「それっ!はぁっ!どぉーりゃー!」 □ミント「おいしぃ」 □フォルテ「やあ、司令官殿」 □ヴァニラ「私が、そばに居ますから」 □ちとせ:報告なし 【背景予告】 □ミルフィーユ(暗い室内Ver.)「タクトさん・・・」 □ランファ「ダーリーン!」 □ミント「タクトさん・・・」 □フォルテ「タクト・・・」 □ヴァニラ「チャンスです」 □ちとせ「タクトさん・・・」 □シャトヤーン様「おめでとうございます、よく頑張りました」 □シヴァ「今日はとても気分がいい」 □タイトルロゴ「GALAXY ANGEL」 □スカイパレス(シャッター経由) □スカイパレス(背景チェンジ) □格納庫(シャッター経由) □格納庫(背景チェンジ) 【群予告】(シャトヤーン様以外ATXのみ) □ミルフィーユ □ランファ □ミント □フォルテ □ヴァニラ □ちとせ □シャトヤーン様 【ミッションモード】 □ミッションモード中追加ミッション発生→「ドル箱を用意しろ!!」 【H.A.L.O.リーチ】 □ルシャーティ □ヴァイン □シヴァ □次図柄合体前→戻り □次図柄合体後→戻り 【紋章機発進ムービー時カットイン】 タクト号令時 □タクト「勝ったな、ミルフィー」→ミルフィー「楽勝ですね」 □ちとせ「激アツです!」 タクト号令後 □エンジェル隊全員 【紋章機リーチ】 □ヴァニラ攻撃直接当たり □ミント攻撃直接当たり □ちとせ攻撃直接当たり □ヴァニラハズレ後ヴァニラ復活 □フォルテハズレ後ヴァニラ復活 □ミントハズレ後ミント復活 □ランファハズレ後ミント復活 □ミルフィーユ1発目ハズレ後ちとせ復活 □ミルフィーユ2発目ハズレ後ちとせ復活 【ストーリーリーチ】 黒き月 □出撃時 ちとせ→ミルフィーユ □カットイン ちとせ→ミルフィーユ □キャノン発射後 ちとせ→ミルフィーユ □復活 クロノ・クェイク □左タクト・右ミルフィーユ □復活 【全回転リーチ】 □ETERNAL LOVE □黒と白 【ノーマルリーチ】 □ビタ止まり 何も前兆なしにクロノドライブモードに入り、液晶上のモード変更時にひっくり返るところが動かず、電チュウサポ無しは突確?バグ?どう思われますか? -- ごんべえ (2009-05-05 23 09 53) 機種はATXです。 -- ごんべえ (2009-05-05 23 13 45) バグクロノの事ですね。FAQの項目に詳細が載っておりますよ。 -- 名無しさん (2009-05-07 07 34 58) ある意味プレミアですね。もう見ることないかなぁ・・、ありがとうございました。 -- ごんべえ (2009-05-10 17 14 31) 裏コマンドカウントダウン入力後はギャラクシーモードになり易い?様な気がしますが・・・ -- ミルフィー (2010-02-07 13 13 21) これまた凄いオカルトパチンカーだな -- 名無しさん (2010-02-11 03 45 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/305.html
特に取り決めが必要な項目を、チェックリストの形にまとめてみよう。 対局方式 ☐東南廻し(通常半荘戦) ☐東風戦 ☐東北廻し ☐一荘戦 ☐その他(_______廻し) 親決め ☐一筒二筒使う ☐つかみ取りで仮東 ☐つかみ取りで直截 ☐その他(__________________________) サイコロ ☐2度振り ☐1度振り ☐なし ☐その他(______________________________) 配給原点 ☐25000点 ☐26000点 ☐27000点 ☐28000点 ☐30000点 ☐その他(_______点) 原点 ☐30000点返し ☐その他(_______点返し) スコア計算 ☐四捨五入 ☐五捨六入 ☐切り上げ ☐切り捨て ☐その他(_______________) チップ ☐使わない ☐2ポイント/枚 ☐5ポイント/枚 ☐その他(_______ポイント/枚) 対象 ☐一発 ☐裏ドラ ☐赤ドラ ☐役満祝儀(ツモ_______枚、ロン_______枚) ☐その他(______________________________) ドボン ☐ハコ下清算する ☐ハコ下清算しない ☐無し(マイナス点が発生しても続行) 0点ジャストの場合 ☐対局続行 ☐ドボン扱い 罰符の支払い ☐無し ☐点棒で(☐5000点 ☐10000点 ☐20000点 ☐30000点 ☐他(_______点)) ☐チップで_______枚 ☐最終和了り者へ ☐点数トップ者へ ☐その他(______________________________) 焼き鳥罰符 ☐なし ☐あり(復活無し) ☐復活有り ☐その他(______________________________) 支払い先 ☐焼き鳥でない人に合計で ☐焼き鳥でない人に各々 ☐点数トップ者に ☐その他(______________________________) 支払い方法 ☐点棒で(☐5000点 ☐10000点 ☐15000点 ☐20000点 ☐他(_______点)) ☐チップで_______枚 焼き豚 ☐なし ☐あり(オーラス時に焼き鳥者がロン和了りの場合、放銃者が焼き鳥になる) 割れ目 ☐無し ☐有り ☐最終場(半荘戦なら南場)のみ有り ☐その他(____________________) 馬(順位点の移動) ☐無し ☐3位→2位・4位→1位にそれぞれ(☐0-5000 ☐5000-10000 ☐5000-15000 ☐10000-20000 ☐10000-30000 ☐15000-30000) ☐その他(____________________) 連荘条件 オーラス ☐和了り連荘 ☐聴牌連荘 ☐不聴連荘 ☐連荘しない 最終場 ☐和了り連荘 ☐聴牌連荘 ☐不聴連荘 ☐連荘しない それ以外 ☐和了り連荘 ☐聴牌連荘 ☐不聴連荘 ☐連荘しない 和了止め ☐強制(トップで原点以上なら終了) ☐なし(無条件連荘) ☐親が選択可 聴牌止め ☐強制(トップで原点以上なら終了) ☐なし ☐親が選択可 延長戦 ☐行わない ☐南場まで(東風戦時) ☐西場まで ☐北場まで ☐それ以降もあり ☐すぐに帰り東 条件 ☐トップ者の点数が(☐30000点未満 ☐30100点未満 ☐33100点未満 ☐33400点未満 ☐35100点未満 ☐同点) ☐その他(_______________) 北場以降 ☐延長戦終了 ☐帰り東 ☐白發中場 ☐数牌場 ☐その他(_______________) 形式 ☐サドンデス ☐4局セット 残留供託 ☐トップ取り ☐返却 ☐ラス親取り ☐その他(_______________) 同点発生時の上位決め ☐起家優先 ☐ラス親優先 ☐延長戦 ☐その他(_______________) ドラ ☐次牌 ☐現物牌 ☐裏&槓裏のみ現物 ☐他(_______________) ☐裏ドラ ☐槓ドラ ☐槓裏 ☐花牌 ☐赤牌(☐五筒(☐1枚 ☐2枚) ☐五萬 ☐五索) ☐他(___________________________________) 槓ドラ ☐全て即乗り ☐暗槓即乗り、明槓後めくり ☐その他(_______________) 二飜縛り ☐なし ☐5本場以降 ☐4本場以降 ☐その他(_______________) 積み棒 ☐場300点 ☐場1500点 ☐なし ☐その他(_______________) 加符点 ツモ符 ☐嶺上開花でも付く ☐嶺上開花では付かない 数え役満 ☐13飜以上 ☐14飜以上 ☐なし(役満役以外は三倍満までで打ち切り) ☐その他(_______________) ※いずれも場ゾロは含めず 複合役満 ☐無制限 ☐三倍まで ☐二倍まで ☐複合しない ☐その他(_______________) 天和・地和・人和との複合 ☐有り ☐無し 同時和了 二家和 ☐ダブルロン有り ☐頭ハネ ☐流局 ☐その他(_______________) 三家和 ☐トリプルロン有り ☐頭ハネ ☐流局 ☐その他(_______________) 連荘条件 ☐親が和了っていれば連荘 ☐親が上家なら連荘 ☐親流れ 途中流局 九種九牌 ☐連荘 ☐親流れ ☐親の倒牌のみ連荘 ☐認めず続行 四開槓 ☐連荘 ☐親流れ ☐流局せず続行 5個目の槓での流局 ☐なし(槓できない) ☐あり(搶槓されなければ流局) 四風連打 ☐連荘 ☐親流れ ☐流局せず続行 四家立直 ☐連荘 ☐親流れ ☐流局せず続行 三家和 ☐連荘 ☐子の放銃のみ連荘 ☐北家の放銃のみ連荘 ☐親流れ ☐流局せず(同時和了参照) 不聴罰符 ☐場で3000点 ☐無し ☐その他(☐場で_______点 ☐差が_______点) 責任払い ☐大三元 ☐大四喜 ☐四槓子 ☐四連刻 ☐嶺上開花 ☐その他(_______________________) 喰い替え ☐一切なし ☐現物でなければあり ☐全てあり 後付け ☐あり ☐なし(☐王手飛車あり ☐王手飛車なし) 適用範囲 ☐全体 ☐役牌のみ ☐出和了りのみ ☐その他(_______________________) 確定していない役 ☐和了時有効 ☐無効 ☐その他(_______________________) 役牌同士双ポン ☐同じ役とする ☐違う役とする 喰い断 ☐1飜で縛りを満たす ☐1飜だが縛りを満たさない ☐認めず門前のみ 一発 ☐1飜で縛りを満たす ☐1飜だが縛りを満たさない ☐なし 平和 ツモ平和 ☐あり(2飜20符) ☐なし(1飜30符) 喰い平 ☐認めず門前のみ ☐1飜で縛りを満たす ☐一律30符とする ☐ロン20符、ツモ30符とする 立直 点棒条件 ☐1000点以下は不可 ☐1000点未満は不可 ☐持ち点に関わらず可 振聴立直 ☐あり(自摸れば和了れる) ☐なし(流局時チョンボ) ☐その他(_______________) 空聴立直 ☐あり(和了れないだけ) ☐なし(流局時チョンボ) ☐その他(_______________) 三色同刻 ☐2飜 ☐3飜(☐喰い下がり有 ☐喰い下がり無) ☐その他(_______________) 三槓子 ☐2飜 ☐3飜 ☐満貫 ☐倍満貫 ☐役満 ☐その他(_______________) 二盃口 ☐3飜で門前のみ ☐2飜で門前のみ ☐3飜で喰い下がりあり ☐その他(_______________) 同牌4枚入り七対子 ☐認めない ☐認める 流し満貫 ☐無し ☐満貫(捨て牌を鳴かれると不成立) ☐捨て牌を鳴かれても満貫(鳴かれなければ ☐役満 ☐三倍満貫 ☐倍満貫) ☐流局扱い ☐和了扱い 不聴罰符 ☐免除 ☐通常通り 連荘条件 ☐通常通り ☐常に連荘 ☐常に親流れ ☐その他(_______________) 複数同時達成 ☐海底家から頭ハネ ☐海底家の下家から頭ハネ ☐西家から頭ハネ ☐東家から頭ハネ☐全員認める ☐無効(通常の流局として処理) ☐その他(_______________________) 国士単騎 暗槓の牌をロン ☐なし ☐あり 国士13面待ち ☐シングル役満 ☐ダブル役満 ☐振聴でなければダブル役満 ☐その他(_______________) 振聴の出和了り ☐一切なし ☐現物でなければあり ☐全てあり ☐その他(_______________) 四暗刻単騎 ☐シングル役満 ☐ダブル役満 ☐振聴でなければダブル役満 ☐その他(_______________) 九蓮宝燈 ☐筒子・索子も可 ☐萬子以外は不可 ☐その他(_______________) 九蓮9面待ち ☐シングル役満 ☐ダブル役満 ☐振聴でなければダブル役満 ☐萬子はダブル役満 ☐その他(_________) 大四喜 ☐シングル役満 ☐ダブル役満 ☐その他(_______________) 四槓子 ☐シングル役満 ☐ダブル役満 ☐その他(_______________) 条件 ☐雀頭が必要(単騎待ちを完成させる) ☐雀頭は不要(4つ目が槍槓されなければ成立) 緑一色 ☐發無しも可 ☐發が必須 ☐發の刻子が必須 ☐發無しはダブル役満 ☐その他(_______________) 天和 ☐役満 ☐その他(_______________) 地和 ☐チー、ポン、槓のない子の第1自摸で役満 ☐暗槓のない親の第1打牌をロンで役満 ☐その他(_______________) 人和 ☐なし ☐役満 ☐倍満 ☐満貫 ☐その他(_______________) 条件 ☐チー、ポン、槓のない子の第1自摸より前のロン和了り ☐暗槓のない親の第1打牌をロン和了り☐チー、ポン、槓のない1巡目のロン和了り 大車輪 ☐なし ☐役満 ☐その他(_______________) 条件 ☐筒子一色の断幺七対子 ☐その他(_______________________) 八連荘 ☐なし ☐役満(☐親が8本場で和了れば流局は問わず ☐流局をはさまず8回連続で和了る) ☐その他(_______________________) 条件 ☐縛りを満たす役が必要 ☐ほかに役がなくてもよい 和了後 ☐さらに8回続けて和了れば八連荘 ☐和了り続ける限り八連荘☐連荘している限り八連荘 ☐以降八連荘にはならない ☐親が流れる☐その他(______________________________________________) 三連刻 ☐なし ☐2飜 四連刻 ☐なし ☐役満 条件 ☐雀頭は任意 ☐雀頭まで連続している必要あり 一色三順 ☐なし ☐3飜 ☐2飜 ☐その他(_______________) 条件 ☐門前のみ ☐喰い下がりあり 一色四順 ☐なし ☐役満 ☐その他(_______________) 条件 ☐門前のみ ☐鳴いても有効 十三不搭 ☐なし ☐役満 ☐満貫 ☐その他(_______________) 開立直 ☐なし ☐2飜で二縛を満たす ☐2飜だが二縛は満たせない 条件 ☐いつでも ☐オーラスのみ ☐その他(_______________) ダブルオープン ☐3飜 ☐4飜 追っかけオープン ☐あり ☐なし 役満払いの条件 ☐役満払いにしない ☐立直者以外の放銃 ☐先行立直者以外の放銃 ☐全ての栄和 誤和了 ☐全てチョンボ ☐倒牌しなければ和了り放棄 ☐その他(_______________) 誤立直 ☐発覚時チョンボ ☐流局時チョンボ ☐和了り放棄 ☐元に戻して続行 ☐その他(_______________) 誤副露 ☐和了り放棄 ☐供託 ☐訂正できるなら供託 ☐元に戻して続行 ☐その他(_______________) 空副露 ☐和了り放棄 ☐供託 ☐元に戻して続行 ☐その他(_______________) 多牌少牌 ☐和了り放棄 ☐多牌はチョンボで少牌は和了り放棄 ☐その他(_______________) 見せ牌 ☐特になし ☐現物での和了不可 ☐関連する待ちの和了不可 ☐その他(_______________) 鳴き ☐鳴きは禁止しない ☐鳴きも禁止する(______________________________) 腰を使った ☐特になし ☐現物での和了不可 ☐関連する待ちの和了不可 ☐その他(_______________) 先ヅモ ☐特になし ☐チョンボ ☐和了り放棄 ☐供託 ☐その他(_______________) 山を崩した ☐チョンボ ☐続行できるなら8枚までは崩した枚数×1000点供託で続行 ☐その他(_______________) チョンボ 罰符 ☐満貫相当分 ☐その他(______________________________) 子のチョンボ ☐その局をやり直し ☐連荘 ☐その他(______________________________) 親のチョンボ ☐その局をやり直し ☐連荘 ☐過荘(流れる) ☐オーラス以外は過荘☐その他(______________________________) 和了放棄 ☐手出しでもよい ☐必ずツモ切り 備考
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えりみこ (最近ニコニコ使い始めた、チェックいるかも!?) https //twitter.com/ErimoK/media https //www.nicovideo.jp/user/132285620 https //www.youtube.com/@erimo_rocket 神ゲー攻略(クソ攻略サイト…だけどなんと動画をちゃんと作ってる…)(つべのみ) https //kamigame.jp/ff7-rebirth/page/307751756144604761.html https //www.youtube.com/@user-pv5or3lp8o カズヒラ(フォロー先に一見の価値あり!?本人は何も活動ない) https //sp.nicovideo.jp/user/49699502/fav/user?ref=user_top_header
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入力チェック・ログイン管理 入力チェック 必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック RegularExpressionValidator クラス サーバコントロールを使用しない正規表現 一般的な正規表現の表 ユーザー定義チェック CustomValidatorコントロールによる重複チェック 外部リンク Visual Web Developer チュートリアル Web フォーム ページにおけるユーザーの入力の検証 ログイン管理 フォーム認証 外部リンク @IT:.NET TIPS [ASP.NET].htmlや.pdfファイルをフォーム認証やロギングの対象にするには? - Webフォーム
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【検索用 ふらっくほっくす 登録タグ 2011年 UTAU kts napi ふ 曲 曲は 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:napi 作曲:napi 編曲:napi イラスト:kts 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『ブラックボックス』 歌詞 (動画より書き起こし) 馬鹿げた近似化 無意味な統計 ふざけたカテゴライズ ただ繰り返し 入力 / 出力 間にあるのは シナプス燃やしている黒い箱 知った振りして 気持ち押し付け 傷付けては忘れて そのサイクルの中 答えがあると信じ 箱に隠した誰にも解けはしないパズル パンドラの災いはどこにもない 不要な演算 無価値な構造 足りないリソースなど 全部いらない 入力 / 出力 渡した引数 全てがそれだけだと 言うのなら 近づいたよう思えたあとに また分からなくなるよ この振り子のような 振る舞いが見せた夢 量子が示す可能性とその限界 何ビット重ねても無駄だと知る 演繹的な推論などが 存在しないのなら また過ち犯し 繰り返すしかないさ ブラックボックス 決して知れぬその答えを 知りたくて 求めては また傷つく コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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テスラット・ザ・ヘッジロイド テスラット・ザ・ヘッジロイド 攻略攻撃ローリングダッシュ/ローリングスパイク プラグショット スパークボール ニューSO9召還(ネズミ召喚) 水浸しにする 追いかけてくる コンディションボーナス金(Re/Huの攻撃のみで倒す) 銀(ネズミ型メカニロイドを当ててトドメ) 銅(クロノフォスの状態でトドメ) ボイス その他解説 由来 正式名称 テスラット・ザ・ヘッジロイド 出現 アルバートを追え(研究所)ウロボロスへ 属性 電気 弱点属性 氷 ライブメタル箇所 無し(何故だ!) ライブメタルデータ モデルV モチーフ ハリネズミ 攻略 テスラットの攻撃はあまり激しくなく、避けやすい。 ずっとプレイヤーのターンと言っても過言ではない。 Re/Hu形態でも楽勝。それでいいのかピカラット・ザ・ソニックロイド… アーゴイルの分身でローリングを強制的に止めたり、スパークボールの盾としても使える。 むしろ分身を使わないとアーゴイルでは戦いづらい相手なので、常に分身を張っておく。 攻撃 ローリングダッシュ/ローリングスパイク 転がりによる体当たり攻撃。小さいので当たらない。 別にこちらの弾を弾くとかも無い。無防備。 ~ダッシュでは壁にぶつかると止まり、 ~スパイクの方では左右にうろうろと動き回る。 ビギナーでは両者の挙動に大差は無い。 ちなみに~スパイクの方は最上段の足場にいれば当たらない。タイムボムのチャンス ローリングが終わった後にヒッフッハするのも良い。 プラグショット 水平方向に電撃を2連射。 向き合って立っていると突然撃ってくることがある。 スパークボール 上あるいは下へ向けて5方向に電撃を発射してくる。水中だと電撃の速度が上がる。 避けるスペースが広いので、むしろ攻撃のチャンス。 ビギナーでは上向き時に斜めが無く、 下向き時に水平が無い3方向になっている。 マニアではさらに2方向追加され7方向になっている。 ニューSO9召還(ネズミ召喚) テスラットが「来るのよ!」と叫んだらこれの合図。この仕草がかわいい。 上下の穴から二体ずつ計四体のネズミ型メカが落ちてくる。 アトラス@トランスのメガトンクラッシュ、 ウーゴイルのキックなどで弾き飛ばすことができる。 ビギナーでは下からは出て来ない。 マニアでは下から4体、上から4体の計8体になっているので、狭い上に鬱陶しい。 ライフゲージを1本減らすと使ってくる攻撃がただのザコ呼びって… 水浸しにする 左右にある歯車を回転させ、部屋の半分以上を水でいっぱいにしてしまう。 クロノフォスで攻撃するチャンスはここしかない。 別に水中にいると感電する攻撃が来るとかは無い。 金狙いの際は行動が制限されるため、少々厄介。 追いかけてくる 歩きとジャンプで普通に追いかけてくるだけなのだが、 テスラットの攻撃パターンの中では地味に面倒な方だったりする。 普段賑やかなのに急に黙って近寄ってくるので不気味。 コンディションボーナス 金(Re/Huの攻撃のみで倒す) 各種ローリングの軌道さえ把握していれば避けるのは難しくない。 常に距離を離しておき、スパークボールの間に入れるように間合いを確保する。 水浸しにされた場合、画面上部に逃げるべし。速度が上がるスパークボールに注意。 時間がかかるが、攻撃するときだけ変身解除というチキン戦法もあり。 銀(ネズミ型メカニロイドを当ててトドメ) 下手をすると金より難易度は高い。アーゴイルだとテスラットを蹴ってしまう危険あり。 無難に行くならコンドロックのギターハンマーを使うといい。 チャンスは地上にいる時のニューSO9発動。テスラットに近い側のネズミを弾き飛ばすといい。 銅(クロノフォスの状態でトドメ) 準備として、テスラットのライフを4分の一程度まで減らしておく。 水浸しにしてきたらタイムボム発動。水中に突っ込んできたところをニードルで狙い撃ちすればよい。 一応、プラグショットを甲羅で反射→フィニッシュしても条件を満たす。 ボイス (攻撃名) (内容) 戦闘開始時 とりゃりゃーっ! スパークボール ビリビリなのよっ! プラグショット えいえいっ! ローリングダッシュ いくのよっ! ローリングスパイク いっちゃうのよーっ! メカニロイド召喚 来るのよ! その他 解説 テスラット・ザ・ヘッジロイド(CV菊池こころ) 発電用の高性能コイルが組み込まれた小型フォルスロイド。 本来は重要施設内における自律型の非常用電源として運用され、手足には様々な電源規格に対応できるマルチプルソケットが装備されている。 また、施設の深部まで到達できるよう、変形することでさらに小型な形態になることもできる。 本体内のコイルによって発生する電流は単機で大型施設への電力供給を行えるほどの高出力で、これを攻撃に転用することも可能である。 頭部は、発電時の電磁波から電子頭脳を守るシールドのために若干大型。 ありあまる電力の負荷を軽減するため、言語回路は必要以上の性能を与えられており余剰エネルギーの消費にまわされる。 そのため、いわゆる「おしゃべり」なAI設定が施されている。 由来 テスラット=テスラ(磁束密度の単位)+ラット ラット:ネズミ ヘッジホッグ:ハリネズミ
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むげんのきりふだ デスアーミー・チェックメイト ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】:[リアガードを2枚選び、【レスト】する]あなたの「デスアーミー」を含むハーツがあるなら、このユニットとあなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中、パワー+3000し,あなたの【レスト】しているリアガードが4枚以上あるなら、そのターン中,このユニットは『自【(V)】:[あなたのGゾーンから裏の「無限の切り札 デスアーミー・チェックメイト」を1枚選び,表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを全て【スタンド】させ、4枚以上【スタンド】したなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。』を得る。 フレーバー:切り札はすぐ傍にある。思いきれ、己を。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント